تم إطلاق غرفة البث المباشر "All Girls All Girls" في Li Jiaqi: المسابقة بين المراسي الافتراضية والأشخاص الحقيقيين الذين يبيعون البضائع
في الآونة الأخيرة ، دخلت صناعة البث المباشر في تغييرات جديدة. أطلقت غرفة البث المباشر "All Girls" في المرساة العليا Li Jiaqi مساعدًا منظمة العفو الدولية. شاركت المرساة الافتراضية في المبيعات باعتبارها "بديلاً" لأول مرة ، والتي تسببت في مناقشات ساخنة في الصناعة. هذه الخطوة لا تمثل فقط دخول التجارة الإلكترونية الحية إلى عصر "تعاون الإنسان والآلة" ، ولكن أيضًا يجعل المنافسة بين المراسي الافتراضية والأشخاص الحقيقيين الذين يبيعون البضائع محور التركيز.
1. خلفية الحدث: كيف يشارك مساعد AI في البث المباشر؟
وفقًا للكشف الرسمي ، فإن مساعد الذكاء الاصطناعى الذي أطلقه فريق Li Jiaqi لديه الوظائف التالية:
الوحدة الوظيفية | أداء محدد | الدعم الفني |
---|---|---|
شرح المنتج | قم بإنشاء خطاب نقطة البيع تلقائيًا ، ودعم التبديل متعدد اللغات | NLP+الرسم البياني المعرفة |
التفاعل في الوقت الحقيقي | أجب على 70 ٪ من الأسئلة الشائعة ، قم بتمييز الأسئلة المعقدة تلقائيًا | نظام الأسئلة والأجوبة التعليمية العميقة |
مراقبة البيانات | تحديث البيانات مثل معدل التحويل ، والجمهور يبقى وقتًا كل 5 ثوانٍ | تحليل البيانات الضخمة في الوقت الحقيقي |
2. بيانات الصناعة: كم عدد الأسواق التي تم الاستيلاء عليها من الأسواق؟
وفقًا للإحصائيات من منصات مراقبة الطرف الثالث ، فإن البيانات المتعلقة بالمذيبات الافتراضية في الأيام العشرة الماضية هي كما يلي:
منصة | عدد البث المراسي الافتراضية | نسبة عرض حجم المشاهدة | متوسط معدل التحويل |
---|---|---|---|
Taobao Live | 1،287 لعبة (+32 ٪) | 32000 | 1.8 ٪ |
تيك توك | 892 لعبة (+41 ٪) | 57000 | 2.1 ٪ |
عامل سريع | 563 لعبة (+25 ٪) | 28000 | 1.5 ٪ |
3. تحليل المنافسة: المزايا الأساسية وعيوب الشخص الفعلي مقابل الشخص الحقيقي
انطلاقًا من القضايا الأخيرة ، شكل النموذجان منافسة متباينة:
أبعاد التباين | مرساة افتراضية | مرساة حية |
---|---|---|
تكاليف التشغيل | الاستثمار الأولي مرتفع ، ويقترب التكلفة الهامشية صفر | تمثل تكاليف العمالة أكثر من 60 ٪ |
استقرار | 7 × 24 ساعة دون انقطاع | تتأثر بالوضع والصحة وعوامل أخرى |
الرنين العاطفي | ضعيف (يمكن فقط محاكاة المشاعر الأساسية) | قوي (إنشاء عنوان IP مخصص) |
صمود | الاعتماد على المنطق المسبق | الاستجابة الإبداعية الفورية |
4. ملاحظات المستخدم: القبول Z الجيل Z يتجاوز التوقعات
أظهر مسح عينة من 1200 مستخدم بث مباشر:
الفئة العمرية | قبول المراسي الافتراضية | النداء الرئيسي |
---|---|---|
18-25 سنة | 78 ٪ | كثافة معلومات عالية وسرعة سريعة |
26-35 سنة | 53 ٪ | ضمان الاحتراف |
أكثر من 36 سنة | 29 ٪ | تجربة تفاعلية حية |
5. الاتجاه المستقبلي: سيصبح تعاون الإنسان والآلة التكوين القياسي
يتوقع خبراء الصناعة أن مبيعات البث المباشر ستظهر ثلاثة تغييرات رئيسية في عام 2024:
1.تكرار التكنولوجيا يتسارع: AIGC يقود المراسي الافتراضية لتحقيق التحكم في التعبير الدقيق ، ويحسن قدرات المحاكاة العاطفية بنسبة 300 ٪
2.توضيح قسم العمل: المراسي الحية مسؤولة عن قصص العلامات التجارية والتسويق العاطفي والعمليات الموحدة لمعالجة الذكاء الاصطناعى وحركة المرور الطويلة
3.التقييس التنظيمي: قد يتم تضمين آلية مراجعة خطاب المرساة الافتراضية في النسخة المنقحة من "اللوائح المتعلقة بإدارة تسويق البث المباشر عبر الإنترنت"
قال فريق Li Jiaqi إن مساعدي الذكاء الاصطناعى يقومون حاليًا فقط بنسبة 20 ٪ من أعمال البث المباشر ، وفي المستقبل ، يخططون لتحقيق زيادة GMV بث مباشر بنسبة 15 ٪ -30 ٪ من خلال نموذج "الشخص الحقيقي للسيطرة الرئيسية + AI". هذا التحول لدمج الافتراضية والحقيقية هو إعادة تعريف القواعد التنافسية للتجارة الإلكترونية الحية.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل